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https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/1031.html
敵武将の属性 騎 槍 弓 鉄 調 無 軍 女 忍 騎 100 300 70 70 20 90 120 100 120 槍 20 100 70 200 300 50 90 100 120 弓 150 150 100 70 150 150 150 100 150 鉄 150 50 150 100 70 300 60 100 150 調 300 20 70 150 100 120 50 100 120 無 110 200 70 20 80 100 150 100 150 軍 80 110 70 170 200 70 100 100 20 女 100 100 100 100 100 100 100 100 100 忍 80 80 70 70 80 70 300 100 100
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/54.html
キャラバンクエでたまに来る CPはたいしたことないが色集めが非常に楽 航路101の方が時間効率は上だが、若干死んだ目が軽減される もしかしたらグラビ亜種でメモでるかもだし! 武器はキャラバンガン 可能な限りⅢ 敵に合わせた属性弾をちょっと撃つだけ敵は死ぬ なのでスタート位置が悪いと敵の姿を見ることなく終わることも多い スタート位置は一度決まると帰還するまでの間ずっとその位置からスタートなので (雪山でMap.2スタートなら火山でもMap.2スタートでクエ中ずっとそのまま) 位置がひどかったらリタイアしてもいいかもめ ただこのクエに行って属性弾が強いと思っちゃいけねぇ 通常のクエなら通常弾やら貫通弾撃てよな フルフル 火 雪山 Map.6 黒グラ 水 火山 Map.4 ドドブラ 火 雪山 Map.8 バサル変 雷 火山 Map.7 ラー変 氷 火山 Map.4 クエ受注にはキャラバンクエの★7まで終わらせている必要があるので、 現在うちの猟団では受注可能なのは4名のみ
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/175.html
第3属性 フォグフィールドを除いたNo301~No450までの属性魔法を指す 共通して対応する属性クリーチャーのAPとDPを毎ターン+200する効果がある No443火炎の城砦 No444水霧の城砦 No445大地の城砦 No446天空の城砦 No447神聖の城砦 No448暗黒の城砦 No449古代の城砦 No450混沌の城砦 参考 第1属性 第2属性 第4属性
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1208.html
【カテゴリ名】 属性罠系 【対象チップ】 カキゲンキンダイコウズイヒライシンマヨイノモリエレメントラップ 【アイコン】 カキゲンキン:ダイコウズイ:ヒライシン:マヨイノモリ:エレメントラップ: 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性(カキゲンキン)・水属性(ダイコウズイ)電気属性(ヒライシン)・木属性(マヨイノモリ)・無属性(エレメントラップ) 【入手方法】 ミステリーデータ等 【登場作品】 『2』~ 【英語名】 カキゲンキン:AntiFireダイコウズイ:AntiWatr(AntiWater)ヒライシン:AntiElecマヨイノモリ:AntiWoodエレメントラップ:ElemTrap(ElemenTrap) 【詳細】 特定の属性の攻撃に反応するワナ系チップ。 使用すると相手にワナを張り(画面が暗転し、「????」の文字がHPの下辺りに表示)、チップに対応した属性の攻撃を相手が出すと発動、フィールド全体(すべてのマス)を、その属性で攻撃する。 ブレイク性能、対インビジブル性能、対ユカシタ性能あり。 他のワナ系チップ同様『2』が初出で、カキゲンキン(炎属性)・ヒライシン(電気属性)・ダイコウズイ(水属性)の3種が登場。 何故か『3』では未登場で、『4』~『5』でマヨイノモリ(木属性)を追加して再登場。 (属性ソードやオーラなど、木属性関連が遅れて配備されるチップはたまにあり、これもその1つと言えるだろう) そして『6』でそれら全てを統合し、全属性がトリガーとなる「エレメントラップ」が登場した。 それぞれチップ名に対応した属性に反応して、ワナが発動する。 「エレメントラップ」は4属性全てに反応し、反撃の属性も、トリガーとなった攻撃と同じものになる。 特定条件下でしか効果を出さない分、総じて攻撃力は高め。また、ヒライシンやマヨイノモリ(=エレメントラップの電気・木属性時の反撃)には追加効果(前者はマヒ、後者は混乱)もある。 ヒライシンはウイルスを含めたスーパーアーマー持ちのみにマヒを発生させ、かつナビ相手にはショートインビジを発生させるため、スーパーアーマー持ちのナビに喰らわせるとマヒ状態かつインビジブル状態というあまり見られない状態になる。 ワナが発動する具体的なタイミングは、チップ使用後、(相手側の)対応する属性攻撃の攻撃判定が出たその瞬間。 トリガーとなる攻撃でダメージを受けた場合や暗転系チップでは、こちらがダメージを受けた後にワナが発動する。そのため、他の罠チップと違いダメージや効果を無効にせずに反撃のみを行う。 なお、相手がトリガーとなる属性攻撃を「出している最中」にチップを使用してしまうと、ワナの設置に失敗してしまう。 特にエレメントラップはカバーできる範囲が広い分、不発の可能性も高まっている点には注意が必要。 弱点属性の攻撃をするトマホークマン、トードマン以外のCPU戦では、エリア全体攻撃ということもあってウイルス戦向き。 特に『5』のリベレートミッションでは各属性の*コードがロットナンバーで手に入ることもあり、非常に有用。かと言って無闇に投入しすぎると、相手に対応しないワナばかり出る手札事故に繋がるため、事前にミッションで遭遇する敵がどんな属性攻撃をしてくるかの下調べは必須である(これはワナ系チップ全般に言えることではあるが)。 対戦では、『6』のエレメントラップを除けば、ワナ発動のトリガーがかなり限定されるため、事前に相手の手の内がよほど分かってでもいない限り、活用は難しい。 ただし、『4』『5』の対戦においてスチールゼリーはよく使われるため、ダイコウズイは結構な頻度で刺さる。 応用として『2』限定で、バルーン系の破裂が敵の攻撃扱いになる仕様を利用したコンボ(通称 冤罪コンボ)がある。 なお、エレメントラップ以外のチップイラストで、ワナの犠牲になっているのは全てノーマルナビ。 ロックマンでないのは、やはり主人公がかっこ悪い目に遭うチップは決まりが悪いからだろうか? これとかこれとか 「エレメントラップ」のアイコンはワナ系チップにしては珍しく、縦のジャギーが入っていないもの(チップイラストをそのまま簡略化したようなアイコン)になっている。 その他は、属性のマークにワナ系チップ共通の縦のジャギーが入ったもの。 また、エレメントレイジと背景が同じに見えるが、微妙に違うようだ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.177 ジェラシー ← 178 カキゲンキン 179 ヒライシン 180 ダイコウズイ → No.181 カワリミ 『4』 No.137 バリア200 ← 138カキゲンキン 139ダイコウズイ 140ヒライシン 141 マヨイノモリ → No.142 カワリミ 『5』 No.167 バブルラップ ← 168 カキゲンキン 169 ダイコウズイ 170 ヒライシン 171 マヨイノモリ → No.172 カワリミ 『6』 No.186 カーネルアーミー ← 187 エレメントラップ → No.188 ナビスカウト 『バトルチップGP』 No.155 ジェラシー ← 156 カキゲンキン 157 ヒライシン 158 ダイコウズイ → No.159 カワリミ 『4.5』 No.137 バリア200 ← 138 カキゲンキン 139 ダイコウズイ 140 ヒライシン 141 マヨイノモリ → No.142 カワリミ 『P.o.N』 No.113 バリア100 ← 114 カキゲンキン 115 ダイコウズイ 116 ヒライシン 117 マヨイノモリ → No.118 カワリミ 『L.o.N』 No.154 バリア100 ← 155 カキゲンキン 156 ダイコウズイ 157 ヒライシン 158 マヨイノモリ → No.159 カワリミ
https://w.atwiki.jp/xarpa/pages/45.html
属性接語 概要 属性接語は語に付与することで新たな属性詞を作り出すことができる接語です。接尾のみが存在します。 属性接尾語 属性接語は放出品詞接尾辞のついた属性詞、すなわち語に付属します。意味の変化は規則的で、辞書に載ることはありません。属性接語の先頭の母音文字は付属する属性詞の品詞接辞に対応して変化します。 karto(食べる) + oet(過去形) → kartoeto(食べた) kamijeo(化かす) + oet(過去形) → kamijeoeto(化かした)
https://w.atwiki.jp/eroscape_bibouroku/pages/75.html
属性一覧 使用方法 簡易的にSQLライクなSELECT文を使用できます。 Queryに下記の例のように記入後、送信ボタンをクリックしてください。 全て表示 SELECT * 分類「ジャンル」のみ表示 SELECT * WHERE A= ジャンル 一覧 #googlegadgets 【管理】Googleスプレッドシートを読込ました。 Query Viewer | Googleガジェット を使用させて頂きます。 WebOS Goodiesさん 編集 内容の編集(Googleスプレッドシート)
https://w.atwiki.jp/moekuri/pages/186.html
クリーチャー一覧 覚 カラドリオス バジリスク アリオク グルヴェイグ ネビロス ナムタル 蟲毒 リモン アルゴス ケルベロス エウリノーム 疫病神 風神 ヴァルキリー ケルビム イスラーフィール 閻魔 ヘル ルシファー ティアマト オニャンコポン 天候効果 なし 地形効果 なし 属性値 なし
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/73.html
霊属性召喚獣 名称 射程 効果 - Magic ランク cost 範囲 上段 下段 範囲 上段 下段 魔法属性 魔法詳細 ポワソ - ユニット化 C 15/13 3 4 4 単体 0 0 特殊能力 ユニット化 ドリームスモッグ C 12/10 4 5 5 単体 0 0 付加 効果:眠り ティンクルスター B -/22 4 3 2 単体 0 0 攻撃 威力:10+眠り タケシー - ユニット化 C 15/13 3 4 4 単体 0 0 - ユニット化 ゲレサンダー C 22/19 3 4 4 単体 0 0 攻撃 威力:12 ゲレレサンダー B -/40 4 3 3 単体 0 0 攻撃 威力:22+マヒ リプシー - リトルヒール C 15/13 3 4 2 単体 0 0 回復 威力:15 ラッキーシャイン B -/22 3 4 2 小 2 2 回復 威力:15 プチデビル - イビルファイア C 15/13 3 2 2 単体 0 0 攻撃 威力:15 エビルスパイク B 24/21 3 2 2 特殊 2 2 攻撃 威力:15 ヘルズスパイク B -/32 3 2 2 特殊 2 2 攻撃 威力:20 ルニア - ライトシャワー C 14/12 3 3 3 単体 0 0 治療 効果:状態異常回復 ホーリーシャワー B 19/17 4 3 3 小 3 3 治療 効果:状態異常回復 アンチマジック A 22/19 4 5 5 単体 0 0 憑依 効果:MDF上昇 レジストマジック A -/22 4 5 5 小 1 1 憑依 効果:MDF上昇 聖母プラーマ - いやしの聖光 C 28/25 3 3 3 小 2 2 回復 威力:20 祝福の聖光 B 45/40 3 3 3 小 2 2 回復 威力:30 奇跡の聖域 A -/67 4 3 3 中 4 4 回復 威力:32 魔臣ガルマザリア - デヴィルスナッチ B 30/27 4 2 2 単体 0 0 憑依 効果:AT上昇(ダメージ15%増加) デヴィルクエイク A 54/48 4 0 8 大 0 8 攻撃 威力:25 ドゥームクエイク A -/78 4 0 8 中 0 8 攻撃 威力:32 ブラックラック - 黄泉の瞬き B 38/34 3 3 3 小 3 2 攻撃 威力:24+沈黙 黄泉の呪縛 B 28/25 4 4 4 単体 0 0 憑依 効果:AT&DF減少(ダメージ35%減少) 黄泉の嘶き A -/50 3 3 2 小 3 2 攻撃 威力:32 天使エルエル - リカバアンジェ B 30/27 3 3 3 単体 0 0 憑依 効果:ターン毎にHP回復 レストオーラ A 64/57 4 8 0 大 8 0 回復 威力:35 スペルバリア A 28/25 5 3 3 単体 0 0 憑依 効果:一度だけ魔法を防ぐ オーロランジェ S -/66 4 8 0 小 8 0 回復 威力:45 パラ・ダリオ - 永劫の獄縛 A 54/48 3 3 3 単体 0 0 攻撃 威力:36+マヒ 悠遠の獄縛 A 54/48 3 3 3 単体 0 0 攻撃 威力:32+石化 骸獄爆破 S -/72 3 3 3 小 1 1 攻撃 威力:32+マヒ ツヴァイレライ - 翔星光軌斬 S 111 4 3 3 中 4 4 攻撃 威力:72 キュピット - ホーリィアロウ B 25/22 4 4 0 単体 0 0 攻撃 威力:20 ヒーリングアーチ A -/50 4 4 0 小 2 0 回復 威力:32 砂棺の王(敵専用) - 霊王の叫び A 54 3 4 4 単体 0 0 攻撃 威力:45 死霊の呼び声 S 42 5 6 6 単体 0 0 憑依 効果:カウントダウン
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2790.html
属性はこの中から選んでください。 誰でも意味が分かるように、また検索にHitするようにするために、漢字や振り仮名も注意していただけると助かります。 この中では表せないような譜面を見つけたときは連絡板に意見を書き込んでください。 必要とあらば項目を新設します。 ちなみに、属性で表しにくい曲の特徴はETCの項目に書くと伝わりやすいです。 (最多停止回数、VOL 200、曲の長さが最長など) 名前 コメント 難易度に関する属性 (逆)詐称 その難易度帯では明確に(逆)詐称である譜面です。 特に詐称属性は、その難易度帯挑戦クラスではまるで歯が立たない危険な譜面です。 (逆)詐称と解説している譜面でも、(逆)詐称度合がそれほど高くない(同意が得られていない)譜面には、この属性はつけていません。 名前 コメント 矢印の速度に関する属性 あくまで「当Wikiでのみ通用する、解説における便宜上の」BPMの区分けです。 いくらでも細かく速度を区分できてしまい収拾がつかなくなる可能性が高いため、 あえて「低速」「(通常)」「高速」の3区分にしています。 例えば通常速度曲における「8分滝」の属性は、「高速」曲では「高速4分滝」に置き換えて属性を書き換えてください。 名前 コメント 低速 メインのBPMが「100以下」の楽曲。 名前 コメント 高速 メインのBPMが「250以上」の楽曲。 最後だけ高速になるソフラン曲も、高速属性に該当します。 名前 コメント 矢印の密度に関する属性 発狂 発狂するほど難解な「滝」を踏まされる譜面。 基本的には「16分滝」「高速8分滝」を指しますが、 足15で見られるような、配置があまりにも難解すぎる「8分滝」や、 8分の「同時踏み」滝を踏まされるような配置も「発狂」としています。 これ単独で記述されることは無く、発狂(カニ歩き)など発狂の内訳を更に表記します。 ※以前はBPMが高いものを「超発狂」としていましたが、Tohoku EVOLVED(鬼)のような足18最上位譜面も BPMの遅さだけで「発狂」となってしまっていたので、あえて区別を設けずに一律に「発狂」としています。 発狂に関しては現行の発狂・超発狂のままのほうが分類としてはいいように思いました。 -- 名無しさん (2018-07-04 00 15 09) 名前 コメント 矢印間の距離に関する属性 左右振り 同じ難易度の譜面と比べてたびたび左右に振られる譜面。 後述の渡りと似てますが、こちらは身体の向きが変わる場合や端から端への渡りが用いられている場合が該当します。 名前 コメント 渡り 1P側から2P側(もしくはその逆)への移動が多い譜面。 ただし後述のように様々な渡り方があるため、カニ歩きや地団駄渡りではない、 いわゆる標準的な「ビジステ渡り」 を「渡り」としています。 カニ歩きや左右振りなど別の属性が付与された場合にはそれらを適応します。 足6以下の短い4分など、渡れるが交互に踏むまでも無い緩い配置も該当するまでには至りません。 ただしDPでは余りにも当たり前にある配置の為、 足12以上では共通属性として個別には記載しません。 名前 コメント 遠配置 矢印と矢印の間に移動する距離が非常に長く、大股になりがちな譜面。 矢印の間隔が広く、唐突に大ジャンプや大股を強要されるという違いがあります。 遠配置にも厳密には渡りやカニ歩きなど内訳はありますが、発狂のように内訳を追記せずその他の属性や解説と併せて表記してます。 名前 コメント 矢印の配置に関する属性 難易度が高くなるにつれ「あって当たり前」となる配置が多くなるため、 一定程度の難易度以上では「発狂」に該当しない限りは個別の譜面属性としては省略します。 共通属性については、個別ページ上では「足○○共通属性」と記載し、このページの「変拍子」の項目のように、カーソルを合わせたら共通属性の内訳がポップアップされるようにすることを考えています。 -- 新メンバー (2018-07-01 23 38 25) 名前 コメント ひねり 交互に踏もうとすると前を向きながら踏むことが出来ない配置のある譜面。 SPでは特徴的な踏み方ですが、DPでは渡りも横向きで踏む為、そのような場合は渡りの属性を用います。 SPのような片サイドでのビジステップや、DPらしい配置では1P↓→2P←のようなDPビジステ配置が用いられた際にひねりと表記しています。 名前 コメント 交互難 交互に踏むのが難しく、スライドやボックスなどの工夫が必要な譜面。 SPよりも交互不可が少ないDPでは、遠距離の交差やアフロ捻りの複合配置など、理論上交互可能な場合も該当します。 名前 コメント カニ歩き 前を向いたまま、ほとんど体をひねることなく踏める譜面。 4thに追加された1st~2ndの激譜面が特に該当します。 SPでの縦ビジや正面カズダンスなどもこちらを適応しております。 名前 コメント 地団駄 二方向の高速交互踏みが多数存在する譜面。 広義的にはカニ歩きに含まれますが、同方向が2連以上含まれた地団駄渡りなどもこちらで表記しております。 名前 コメント 同時踏み ジャンプを必要とする同時踏みが譜面の主な構成要素となっている譜面。 横向きで踏む配置の際はひねりも併記されている場合もあります。 名前 コメント 縦連 2連以上の同方向の配置がある譜面です。 基本的には8分ですが、12分や16分なども該当します。 名前 コメント 8分滝、高速4分滝 文字通り、8分あるいは高速4分が長く含まれた譜面です。 ただし高難度帯ではごく普通に存在する配置の為、 足14以上では共通属性として個別には記載しません。 名前 コメント 16分、高速8分 滝とまではいかない短めの16分(高速8分)配置が含まれた譜面です。 中難度帯ではアクセントとして16分3連が含まれる配置が多くなってきます。 また発狂までとはいかない、足13でよく見られるような局所的な16分乱打も含みます。 「滝」と言える配置の場合は「発狂」に含まれます。 名前 コメント スイッチ スイッチを駆使すると交互に踏める譜面です。 縦連・フリーズアロー双方のスイッチに対応しています。 名前 コメント スキップ スキップが含まれる譜面です。 アフロ踏み気味になるものや、回転を要求されるされるものなどもあります。 名前 コメント 逆足入り 逆足で入ると交互に踏める配置が含まれた譜面です。 「流れ通りに踏むと、ちゃんと逆足入りになる」譜面もこの属性に含めています。 名前 コメント アフロ踏み アフロ踏みが含まれた譜面です。 特にDPでは1P2P両方のパネルを使った「変則アフロ踏み」や、 アフロ踏みをしたまま体勢で渡らせる「アフロ渡り」があり、 難易度の高い配置として用いられる傾向にあります。 名前 コメント 回転 回転を意図した配置が含まれた譜面です。 大抵はボックスで対応できますが、同時踏みの回転以外については 回転とボックスは表裏一体の配置であるため、属性は「回転」のみにとどめています。 (ボックスは「交互難」属性に含まれます) なお「半回転(270度踏み)」については、DPでは該当譜面が少なすぎるため記載していません。 名前 コメント フリーズアロー フリーズアロー(FA)が特徴的な譜面です。 名前 コメント ショックアロー ショックアロー(SA)が存在する譜面です。 片側ショックアローが登場する譜面は「ショックアロー(片側)」と記載します。 名前 コメント DP特有の配置に関する属性 交差 交差配置が含まれる譜面です。 前交差も後ろ交差もこれに含まれます。 これも高難度になればなるほど当たり前となる配置になるため、 中難度帯での4分交差渡りといった単純なものは記載を省略しています。 名前 コメント カズダンス カズダンスが含まれている配置です。 一般的な左右振りよりも体が大きく振り回されるため、難易度の高い配置となっています。 名前 コメント チュンリー チュンリーが含まれている配置です。 「あえて交互に踏まず、チュンリーで取るのが無難」な配置も含みます。 名前 コメント トラボルタ トラボルタのある譜面です。 フリーズアローが絡まない配置であっても、トラボルタの動きでスムーズに踏めるものにも採用されます。 名前 コメント 曲のリズムに関する属性 ソフラン 曲中BPMが二倍以上変化する譜面(曲)。 スピードアップしていく曲については「ソフラン(加速)」 スピードダウンしていく曲は「ソフラン(減速)」 更に徐々に変化していく場合は「ソフラン(徐々に加速)」「ソフラン(漸進的減速)」と表記しています。 後述の停止もソフランの内訳に含める場合もあります。 名前 コメント 停止 数回譜面が停止する譜面(曲)。 名前 コメント 連続停止 特に停止が多く、攻略には暗記が必要な譜面(曲)。 名前 コメント リズム難 同じ難易度の譜面と比べて譜面のリズムが難しい譜面。 音合わせや音に合ってない配置などが該当します。 名前 コメント 認識難 配置の認識が難しい譜面です。 BPMを合わせづらいことに起因する、ソフラン曲の低速あるいは高速地帯、 他にはフリーズアローによって譜面のリズムを分かりづらくしているものも該当します。 名前 コメント 変拍子 4/4(とその派生)以外の拍子を持つ譜面(曲)。 音楽的な意味よりもDDRの譜面としての傾向を優先します。 名前 コメント 3連符 3連符主体の楽曲です。 NOTEだと矢印の色が赤と緑だけになってしまいます。 色分けという意味ではRAINBOWに変えた方がいいのですが、 通常の16分配置や低速地帯があるとRAINBOWだと、かえって見づらくなってしまう危険性があります。 名前 コメント その他 序盤殺し 曲の最初が難しく、以降緩くなる譜面。 名前 コメント ラス殺し 曲の最後に難易度が急上昇して、殺しにかかってくる譜面。 名前 コメント 体力 同じ難易度の譜面と比べて休憩地帯が無い、または極端に少ないなどで、最後まで踏みとおすには体力を必要とする譜面。 STR値やNOTES数も考慮していますが、基本的には実際での消費量を考慮して表記してます。 ただし高難度になればなるほど体力消費は当然のように激しくなるため、 足17以上では共通属性として個別には記載しません。 名前 コメント 暗記 暗記が必要な配置がある譜面です。 超加速中・あるいは超加速直後の「暗記していないと踏めない」配置がある場合に記載しています。 (例:Go For The Top、Pluto Relinquish等) 名前 コメント 再現譜面 ムービーや歌詞を再現した配置がある譜面です。 (ムービーの例:smooooch・∀・(鬼)、歌詞の例:30 Lives(Up-Up-Down-Dance Mix)(激)) 名前 コメント 新メンバーさんに提案したい属性の書式の変更案 【現行例】 超発狂(カニ歩き、地団駄)、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝、体力、局所難 【現行例の変更案(新メンバーさんが必要と考える属性のみを太字化)】超 発狂(カニ歩き、地団駄)、左右振り 、渡り、 遠配置、ひねり、交互難、同時踏み 、八分滝、体力、 局所難、チュンリー、回転 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vesperiaps3/pages/13.html
メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 一部の武器には属性がついており、装備すると全ての術技にその属性が追加される。 弱点を突きやすくなる反面、耐性で思ったようにダメージが増えない場合もあるので、説明欄で確認すること。 キャラクターごとの攻撃属性はメニュー画面から「ステータス」を選んでキャラを選択し、「攻撃属性」の欄で確認できる。 術技を変化させるスキルがついている武器には対応する属性がついていることが多い(例外あり) 装備できるキャラクターについては詳細ページを参照のこと。 火属性 地属性 風属性 水属性 光属性 闇属性 剣 スティンガーフラムヴェルジュゴーシュソード紅蓮剣アビシオン ゼピュロスアレスライオットドロワットソード アイスコフィンヴォーバルソードムーンライトアクア ホーリィアベンジャーラストフェンサーブレイバー祈りの剣ラグクエリオン光皇剣フィエラシウス シャドウファングダークアベンジャー 斧 クリムゾンアックス ガイアクリーヴァー バハムートティア 槍 アーリマン ザンバトウ シヴァ デスサイズ ハンマー ヒノタマハイヤー トールハンマー 棍 ドラゴントゥース サーペントスタッフ ユニコーンホーン 杖 ルビーワンド スターロッドコメットライトハートオブハーツ 帯 パーフェクトグリーン エヴァーブルー インフィニティライン デスコントラスト 鎖 グローイングリボンソードウィップ グリムカーディアン 軽量弓 バーンスプレッダー ゲイルスプレッダー セレスティアルスター デス・スリンガー 重量弓 ブレイカーズボウ スプラッシュボウ ブラッドトリガー 短剣 スザクタケミカズチ炎 ジライヤ フウライボウタケミカズチ嵐 ミズチ ナイフ ウラケーノフレイマーズ グロウアースサタンクロウ ジューピタ マーキュリアスネプシーネ ペルセウス 星刀タウトス ※以下の武器は複数の属性を持っている。 属性 武器 備考 火 地 ゴールデンハンマー(ハンマー) 火 風 シデン(剣)極硬剣テンライ(剣)グングニル(槍)バリバリドリルハンマー(ハンマー)タケミカズチ(短剣) タケミカズチは合成前のみ 火 地 宙の戒典(剣) 期間限定 風 水 火 闇 妖刀オニビカリ(剣)